卡通渲染 Cel Shading

用色塊取代漸層、加上乾淨描邊的 3D 卡通渲染,讓立體模型看起來像會動的手繪動畫。

卡通渲染 Cel Shading封面

適合使用情境

  • 遊戲角色立繪
  • 戰鬥動作場景
  • 動漫風海報
  • 吉祥物渲染
  • 概念角色設計
  • 社群貼文

風格介紹

卡通渲染(Cel Shading,又稱 toon shading)的名字來自傳統動畫的賽璐珞片(cel)。手繪動畫時,畫師會在透明賽璐珞上塗滿平整的色塊,陰影是一塊一塊明確切出來的,而非連續漸層。當 3D 技術成熟後,工程師反過來思考:能不能讓立體模型「渲染得像手繪」?於是非寫實渲染(NPR, non-photorealistic rendering)誕生。Jet Set Radio罪惡裝備 Guilty Gear七龍珠電玩 把這套語彙推到極致。理解這層由來很重要——下提示詞時,你不是要一張寫實 3D 圖,而是請 AI 模擬「3D 立體結構 + 2D 平塗著色 + 描邊」這套刻意反寫實的渲染管線。

技術核心有兩塊撐起 Cel Shading 的辨識度。第一是平塗色塊陰影,關鍵詞 flat color shadinghard-edged cel shadowstwo-tone shading 會把連續的光影量化成幾個明確階層,亮面就是亮面、暗面就是暗面,中間有一條清楚的分界線;這正是它跟寫實渲染最大的差別。第二是描邊clean black outlinebold ink lines 沿著模型輪廓與結構線勾勒,讓立體物體瞬間有手繪動畫的線稿感。兩者缺一不可——沒色塊會太寫實,沒描邊則少了動畫味。

題材與情緒上,這個風格最適合張力強、節奏快、辨識度高的內容:動作遊戲角色、戰鬥場景、動漫手遊立繪、機甲對決。它能承載熱血、酷炫與戲劇化的情緒,但不擅長細膩寫實的氛圍敘事。做角色立繪時建議限制成兩到三階色塊,避免分界過多顯得雜亂,並用飽和色彩強化卡通感。

各模型的實戰差異值得分開談。Midjourney 對描邊與色塊分界的還原最直覺,短 prompt 就有 Guilty Gear 那種質感,鎖系列風格時固定 --seed、用 --ar 2:3 做立繪,並可降低 --stylize 避免太繪畫化。Flux 在開源陣營裡線條最乾淨穩定,對長句理解佳,適合描述具體姿勢與光源方向,但偶爾會偷偷加漸層,這時把 hard-edgedflat shading 往前放並加重。Stable Diffusion(SDXL 配 NPR/cel LoRA)可控性最高,能精準調描邊粗細與色階數,建議 CFG 抓 6~8、負面寫滿 soft gradient, smooth shading, realistic lightingChatGPT 的 GPT Image 強在對話迭代,可以邊生邊要「陰影分界更硬」「描邊加粗」「光從左上打」,對新手最友善,但描邊一致性略遜前三者。實務上常先用 GPT Image 定角色與光向,再拿到 Midjourney 或 Flux 量產高品質終稿。

中文 Prompt

卡通渲染風格 cel shading,3D 模型搭配平塗的色塊陰影,乾淨的黑色描邊輪廓,鮮明的亮暗分界,飽和的色彩,類似罪惡裝備與龍珠電玩的視覺,硬邊陰影,動漫感的卡通著色,非寫實渲染

英文 Prompt

cel shading, toon shading, 3d model with flat color shading, hard-edged cel shadows, clean black outline, bold ink lines, anime style render, vibrant saturated colors, two-tone shading, non-photorealistic rendering NPR, Guilty Gear style

Negative Prompt

photorealistic, soft gradient shading, smooth shading, realistic lighting, blurry, no outline, 2d flat sketch, text, watermark, painterly, muddy colors

Prompt 拆解教學

關鍵詞作用
cel shading鎖定整體 3D 卡通渲染的核心關鍵詞,等同 toon shading
flat color shading指定平塗色塊陰影,避免模型用寫實漸層
hard-edged cel shadows強調陰影的硬邊分界,這是卡通渲染的靈魂
clean black outline加上乾淨的黑色描邊輪廓,強化手繪動畫感
two-tone shading限制成亮暗兩階色塊,讓畫面乾淨不雜亂
non-photorealistic rendering NPR點明非寫實渲染管線,鎖定整體美術方向

常見錯誤

  • 陰影做成漸層失去色塊感
  • 缺少描邊看起來像普通3D
  • 亮暗分界太多顯得雜亂
  • 色彩飽和度不足顯灰
  • 把寫實光照混進來破壞卡通感

推薦模型

  • GPT Image
  • Midjourney
  • Flux
  • Stable Diffusion

推薦 AI 工具

相關風格

常見問題 FAQ

Cel Shading 在哪個 AI 工具效果最好?

Midjourney 對描邊與色塊分界最直覺,Flux 線條乾淨穩定,GPT Image 適合對話調整光影分界。

Cel Shading 和一般動漫風差在哪?

動漫風常是 2D 平面繪製,Cel Shading 是 3D 模型用平塗著色與描邊「偽裝成」手繪動畫,兼具立體與卡通感。

為什麼陰影變成柔和漸層?

把 soft gradient shading、smooth shading 放進 Negative Prompt,並在正向強調 hard-edged cel shadows、two-tone。

怎麼做出罪惡裝備那種電玩質感?

直接寫 Guilty Gear style 搭配 NPR、bold ink lines 與 vibrant saturated colors,會非常接近。

描邊怎麼控制粗細?

用 clean black outline 或 thick ink outline 描述粗細,Stable Diffusion 可搭配 NPR LoRA 微調線寬。

中文 prompt 還是英文好?

英文對 cel shading、NPR 等術語理解更準,建議英文為主、中文補充角色與動作。

適合做遊戲角色立繪嗎?

非常適合,亮暗分明的色塊讓角色辨識度高,動作場景張力強,是動作遊戲與動漫手遊的常見選擇。

為什麼看起來像普通 3D 渲染?

多半是缺少描邊與硬邊陰影,加上 clean black outline 與 hard-edged cel shadows,立刻變成卡通著色。